DNF:韩服设计最失败的两大副本,策划也亲口表示这是失败品

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今年应该被视为DNF最困难的时期。在很多情况下,这个数字相对较小,但这也是因为游戏的生存,所以他们也认真听取了玩家的建议。许多以前的副本都失败了,这就是为什么游戏正在衰落。其中有两个特别失败了,所以很多球员都更失望然后退出了。

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第一个是失败的副本是Pray,起初可玩性不是很高,并且没有新副本的新副本。韩服这个副本上线之后,似乎有更多的玩家退休,每次网上的人数逐渐减少,似乎它还没有1w人,它仍然相当可怕。这么大的游戏现在处于这样的状态,它应该不会太酷。 DNF的国民服务设计也非常失败,直接受到伤害,没有游戏,而且特别无聊。感觉设计纯粹是为了黄金。所以这种方式让一些玩家感到特别,所以他们慢慢消失。

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还有一个魔兽的副本,和前一个一样,没有可玩性而且没有新东西,而且很无聊。打怪就像打桩一样,由于这个副本的出现,韩服玩家的数量甚至减少了,人们随时都在退休。然而,它的珠宝也必须是毕业的,并且玩家必须发挥才能使角色受到伤害。此外,这个副本已经消除了游戏中的特殊职业,并且只对那些具有强大耐力的人友好。他们的计划也承认这是最失败的设计书。所以我们这边没有在线,但它不是时空,而是比韩服更成功,更具可玩性。事实上,最重要的是首先在这里进行测试,并为升级的珠宝做准备。

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事实上,这个游戏也有一个很好的副本,那就是安徒生是一场艰苦的战斗,它是一场需要20人合作的游戏,而且没有人不能,这也是让DNF再次火上浇油。但从那以后他们可能没有好主意,所以小组变得更无聊,他们的计划也说旋涡加倍也是一个失败的选择,当血液继续相同时,许多球员当时已经毕业了。所以没用。

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正是这些设计对游戏产生了很大的影响,没有可玩性,没有热情,没有兴趣,今年夏天的发布不会是他们重新出现的希望,而是最终会看到什么样的设计。你还在玩DNF吗?